In diesem Seminar werden praktische Kenntnisse der Grafikprogrammierung auf Basis von OpenGL und C++ vermittelt. Im Mittelpunkt steht dabei die Geschichte des Terrainrendering. Es sollen ausschnittartig Meilensteine im Terrainrendering---der computegrafischen Synthese von Landschaften---nachimplementiert und aufgewertet werden: z. B. Paralax Scrolling, Voxel Space Raycasting, Restricted Quadtree Triangulation, Diamond Terrain, Terrain Raymarching, Voxel Terrain, 'Unlimited Detail Terrain', Real-time Tesselation, Marching Cubes, Multi-resolution Terrain Rendering, uvm.