Die Vorlesung vermittelt die konzeptionellen, mathematischen und theoretischen Grundlagen der 3D-Computergrafik. Im Mittelpunkt stehen Verfahren, Algorithmen und Datenstrukturen für die 3D-Bildsynthese in Echtzeit. Die Vorlesungsinhalte umfassen:
- Anwendungsgebiete und Teildisziplinen
- Rasterisierung und Echtzeit-Rendering
- Geometrische Transformationen
- Geometrische Projektionen
- Geometrische Modellierung
- Sichtbarkeitsermittlung und Beleuchtung
- Texturierung
- Course creator: Vladeta Stojanovic
- Course creator: Matthias Trapp
- Teacher: Sebastian Hahn